ATI Radeon HD5970 – Ave Hemlock, morituri te salutant
Latimea de banda – 2560×1600
.
Rezultatele obtinute in Crysis Warhead si FarCry 2 in rezolutia 2560×1600 ne-au pus pe ganduri. Performanta Hemlock-ului este aproape inexplicabila, fiind uneori aproape de performanta unui Cypress; motivul, asa cum spuneam si mai sus, este latimea de banda insuficienta. Un HD5850 beneficiaza de o latime de banda de 128 GB/s, asigurata de magistrala de memorie pe 256 biti si o frecventa a memoriei de 1000MHz. Aceasta combinatie se dovedeste a fi optima pentru un nucleu dotat cu 1440 de procesoare de stream, 32 ROPs (Raster Operation Processors) si 72 unitati de texturare. HD 5870 beneficiaza de o latime de banda de 153,6 GB/s, asigurata de o magistrala de memorie de 256 de biti si de o frecventa a memoriei de 1200MHz. Din nou, combinatia este optim dimensionata pentru un nucleu dotat cu 1600 procesoare de stream, 32 ROPs si 80 de unitati de texturare. Problema apare in cazul 5970-ului datorita latimii de banda per nucleu, care este mai mica decat in cazul 5870-ului. Astfel, fiecare nucleu al 5970-ului, beneficiaza de o latime de banda de 128 GB/s. Desi frecventele sunt identice cu cele folosite de 5850, spre deosebire de acesta fiecare nucleu de pe HD 5970 dispune de 1600 de procesoare de stream, 80 de unitati de texturare si 32 Raster Operations Processors. Asta inseamna ca avem o latime latime de banda per nucleu identica intre 5970 si 5850, dar un nucleu de pe HD 5970 este capabil sa execute mai multe operatii in acelasi timp decat nucleul dispus pe HD 5850. Ceea ce inseamna ca in cazul folosirii unor texturi foarte complexe, la rezolutii foarte mari (2560×1600) latimea de banda nu este suficienta, in comparatie cu puterea de calcul de care dispune nucleul grafic.
Pentru a exemplifica mai bine cele spuse mai sus, am rulat inca odata FarCry 2 si Crysis Warhead in rezolutia 2560×1600, lasand nucleele grafice la frecventa stock (725MHz) si overclockand memoria grafica la 1200MHz, pentru a asigura fiecarui nucleu o latime de banda de 153,6 GB/s, la fel ca si cea de care dispune HD 5870. Rezultatele le puteti observa in graficele de mai jos.
Atat in Warhead cat si in FarCry2 obtinem aproape aceleasi rezultate daca rulam testele la 810/1100MHz sau la 725/1200MHz. Mai mult decat atat, in FarCry 2 obtinem rezultate mai bune in ce-a de-a doua situatie, iar diferentele intre 725/1000 si 725/1200 sunt foarte mari (>20 fps-uri). In mod normal, scalarea performantei cu memoria nu este atat de drastica prin comparatie cu scalarea cu cresterea frecventei nucleului grafic, ceea ce sustine afirmatiile enumerate putin mai sus.
Totusi, trebuie sa intelegem ca acest aspect a fost asumat de catre cei de la ATI/AMD si nu reprezinta o scapare in momentul realizarii unor calcule. Atat frecventa nucleelor grafice cat si frecventa memoriei au fost reduse pentru a permite functionarea acestora folosind voltaje mai mici. Prin reducerea voltajelor aplicate principalelor componente, s-a reusit mentinerea unui TDP mai mic de 300W, reducerea consumului si a cantitatii de caldura degajate. Pentru a asigura functionarea memoriilor la 1200MHz, ar fi fost necesara aplicarea unui voltaj mai mare (1.15v fata de 1.10v), ceea ce ar fi putut avea ca efect cresterea consumului total al placii, precum si cresterea cantitatii de caldura disipate. Si cred ca v-am mai spus deja, backplate-ul se incinge si asa destul de serios, deci aplicarea unui voltaj mai mare nu ar fi avut un efect prea placut in utilizarea zilnica. Per total, acest compromis are un scop foarte precis, iar rezultatul sau nu poate fi observat decat in Crysis Warhead si FarCry2, in rezolutia 2560×1600. Practic, in Warhead oricum diferentele in cazul folosirii acestei rezolutii nu au nici un fel de importanta, deoarece nu poate fi jucat folosind aceasta rezolutie si setari de calitate adecvate, astfel incat singurul tip de motor grafic afectat (din cele testate, evident) este engine-ul Dunia. Asa cum putem vedea in HawX si in Resident Evil 5, aceasta problema nu este una generalizata ci este specifica anumitor tipuri de motoare grafice. Nu este exclus ca aceasta problema sa fie rezolvata destul de simplu cu ajutorul unui driver care sa optimizeze fluxul de date in cazul acestui tip de motoare grafice, deci nu priviti problema performantei in 2560 x 1600 ca fiind un adevar absolut, ci doar ca o particularitate descoperita cu driverul folosit astazi, in testul de fata, intr-un anumit joc.
Si daca tot vorbim de performanta, trebuie sa mentionez faptul ca am intalnit in cateva teste (in special in Warhead si FarCry 2) fenomenul de micro-stutering in cazul 5970-ului, insa nu pot sa spun ca acest fenomen este des intalnit in cazul acestor placi, frecventa cu care acest fenomen s-a manifestat fiind destul de redusa.
Comentarii
Bravo pentru cel mai tare review. Apropo, ce s-a intamplat aseara cu site-ul vostru? Am stat pana la 4 dimineata cu F5 ul si nu mergea deloc.
Multumim !
Din pacate incarcarea pe server a fost prea mare (mai ales datorita articolului asta) si a cedat, asa ca azi-noapte a fost mutat pe o solutie mai performanta. Speram ca de acum sa nu mai fie asemenea neplaceri :).
yeah right … ce ziceai? 😛
Felicitari pt. un super-review, as always! La nivelul asta, nu aveti concurenta printre publicatiile de profil din Romania, si chiar de pe www.
Apropo de nvidia, in lumina ultimelor amanari, cred ca se impune o schimbare de slogan in celebrul lor logo, adica asa:
THE WAY IT’S MEANT TO BE D-LAYED
Nu-s fan nici ATI nici NV, desi placa actuala e un GTX280, iar prima placa “high-end” a fost un Creative TNT 2 Ultra 32 Mb :), acu’ multa vreme… dar de data asta, verzii ar fi bine sa livreze la inaltimea asteptarilor (read “competitiei”). Acestea fiind zise, asteptam Fermi-ul… dar schimbarea de slogan ramane valabila.
Asta cu D-Layed este geniala!!!
Multumim pentru aprecieri!
Cel mai tare articol citit de mine pâna acum!Foarte frumos!
@ Monstru: le meritati cu prisosinta :).
Chestia cu sloganul e… deformatie profesionala 🙂
Jos Palaria!,Atat in ceea ce priveste articolul,cat si produsul vizat!
Monstrule pe cand un test cu eyefinity ?
Tare review oricum
Eyefinity nu este tocmai pe felia noastra ca sa zic asta, deci un test pe site…mai greu. Totusi, poate il demonstram putin la televizor. Va anuntam cand o fi 🙂
nice review!
Sunteti cei mai buni,iar inceputul articolului este bestial!
Sunteti cei mai tari,iar inceputul articolului este bestial!
Foarte tare articolul! Cel mai bun review pe care l-am vazut. Felicitari!
Este prima placa video care ruleaza orice joc la detalii maxime, inclusiv Crysis. Bravo lor,
Spui Monstru, pui punct si totusi ai spus tot(ma refeream la tine nu la placa video). Felicitari pentru un review de zile mari. Nu stiu daca v-a mai spus cineva..sper ca nu..dar sunteti un fel de Top Gear al IT-ului:) Abia astept sa fac copii si sa le spun povestea aia din introducere:D
Si un mic off-topic: Tudor multam de tips and tricks; au ajuns aseara i5+GA-P55-UD4+HyperX 1600 cas 8 XMP..laser frate:)
Keep up the good work!
Si ca sa fiu in ton cu tovarasul Muad’Dib:
AAATIIIII!!!!What is your profession??
…
Making nvidia say “auu:(auuu:(auliuuu:(
placa asta e…nam cuvine…sunt uimit cat au evoluat placile video. DAR ganditi-va, GTX 295 este cea mai buna placa video cu GPU in 55nm, IAR HD 5970 este cea mai buna placa video cu GPU in 40nm de pana acum
cele mai bune sunt ATI number 1 in grafica
Salutari, tocmai mi-am achizitionat o placa HD 5970, a costat 2.300 lei (tva inclus). Merita fiecare leu, este giuvaer.
Ati has gone beyond the graphics limit I love ati cards
Pingback: ATI Radeon HD5970 – Ave Hemlock, morituri te salutant
Pingback: HD5970 Reviews - Team NexGen Forums
Cele mai recente stiri
GamesCom 2024 – NVIDIA
Scris in 29 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi Intel Z890
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – be quiet!
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi AMD X870 / X870E
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – DeepCool
Scris in 22 August, 2024.
Computex 2024 – Sharkoon
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – ASRock
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – EKWB
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – G.Skill
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – ID-Cooling
Scris in 11 June, 2024.
Articole Gaming
Alte articole
Syndication
Viziteaza-ne pe Facebook
Urmareste-ne pe Twitter
Vezi ce facem pe YouTube