Review – EVGA GeForce GTX 1080 FTW GAMING ACX 3.0
Prezentare
Sistemul de racire ACX 3.0 este aratos, EVGA GeForce GTX 1080 FTW GAMING ACX 3.0 fiind una dintre cele mai atractive implementari de GTX 1080 testate de noi pana acum. Placa este dotata cu un back-plate solid, care preia o parte din caldura disipata de nucleu in PCB, precum si cu iluminare RGB care poate fi controlata cu ajutorul utilitarului EVGA Precision X OC.
Comentarii
Nu ma asteptam sa fie sub MSI ca silentiozitate si temperaturi, se stia din review-urile preliminare din iunie, altii au masurat chiar 76C – depinde însa de exemplar si de temperatura ambianta.
Pâna la GTX 980 inclusiv, am avut doar EVGA si nu am fost dezamagit.
La 980Ti erau deja cam fierbinti si m-am orientat spre Lightning.
Oricum pentru 1080 Ti hybrid/water is the way to go 🙂
Nu este sub MSI, e cu 2 grade mai fierbinte. EVGA are 74 de grade, MSI are 72.
Alt lucru demn de mentionat este ca preturile fluctueaza salbatic, la momentul scrierii acestui comentariu (3 octombrie 2016), EVGA-ul costa peste 3650 RON.
O variatie de 250 de lei in 5 zile este de neinteles.
Trebuia sa fiu mai clar: implementarea EVGA e sub cea de la MSI dpv al experientei de utilizare, adica MSI e mai silentioasa si mai rece 🙂
Chiar au facut treaba buna MSI la seria 1000.
N-as fi zis.
Corect, dar diferenţele sunt atât de mici încât intră în sfera neglijabilului. Mai mult impact au răcirea în carcasă şi temperatura ambiantă 🙂
La temperaturi, poate, dar am auzit un 1080 FTW la un amic si… Nu mi-a venit sa cred ca aud un EVGA 🙁 – fapt reflectat si in graficul lui Monstru.
Gaming X este suprinzator de silentios sa tina acele 72-73 în load (Valley sau RotTR in Geothermal Valley, ~60% fan, profil implicit). Evident, dupa 75-80% nu mai e, dar nu ajunge pana acolo 🙂
Eu sper sa îsi revina EVGA si Hybrid-ul la 1080Ti sa apara mai devreme decât a aparut la 1080 🙂
Salut, felicitari pt review!
Am o intrebare pt Monstru ( offtopic ) legat de placile video in general. Unde sunt localizate shaderele sau cudacores pe placa, in conditiile in care numarul lor poate varia, dar alaturate aceluias chip ( ca in cazul gtx 960 vs gtx 950 ) ? Si inca una. Prin ce difera, in esenta, in afara de frecventa, nr de tranzistoare, un gpu de un cpu?
Multumesc Paul.
Daca luam ca exemplu GP104, nucleul pe care se bazeaza GTX 1080, acesta contine 4 Graphics Processing Clusters. Fiecare GPC contine 5 Streaming Multiprocessors. In fiecare SM gasim 128 cuda cores (shaders, etc). In cazul aceluiasi nucleu, variantele de produse (GTX 1080 vs GTX 1070 de exemplu) se obtin prin eliminarea (deobicei cu laser, in rare cazuri din software) a unui numar de SM-uri de pe nucleul original. In acest caz, GTX 1070 are 5 SM-uri (640 cuda cores) dezactivate.
Poti vedea cum arata un SM, respectiv nucleul GP 104 aici:
http://lab501.ro/placi-video/review-nvidia-geforce-gtx-1080-a-new-king/3
Diferenta dintre un GPU si un CPU, in linii mari, este legata de tipul de sarcini pentru care au fost proiectate. Astfel, un GPU este alcatuit din multe unitati simple de procesare, capabile sa proceseze in paralel un anumit tip de algoritm aplicat repetitiv unui set urias de date (pixeli, poligoane, etc). Fiind vorba despre acelasi algoritm, sute de nuclee pot procesa in paralel seturi de date diferite, eficienta fata de un procesor fiind uriasa.
Pe de alta parte, un procesor este alcatuit dintr-un numar mult mai mic de nuclee complexe. De exemplu, Core i7 6950X este alcatuit din 10 nuclee, capabile sa execute 2 fire de executie in paralel. Diferenta este ca aceste nuclee sunt infinit mai complexe decat cuda cores, prin urmare pot executa orice tip de algoritm.
Poti vedea cum arata pastila lui 6950X aici
http://lab501.ro/wp-content/uploads/2016/05/slide_05.jpg
Mersi de raspuns. Deci un cpu are mai putine nuclee, dar mai avansate dpdv al arhitecturii, iar un gpu are mai multe nuclee, care proceseaza instructiuni mai simple, mai multe si repetitive, adica miliardele de triunghiulete din care e compusa imaginea. Aham….
As avea si eu o intrebare legata de 1070 vs 1080,n-ar rezulta ca 1070 ar trebui sa aiba costuri mai mari de productie fiind necesara o sarcina in plus,aceea de a elimina SM-uri de pe nucleul full,fizic sau software?
Da, este un proces in plus. Dar trebuie sa intelegi ca yield-ul in cazul oricarui proces de fabricatie nu este 100%. Asta inseamna ca de pe banda ies si nuclee cu shadere sau SM-uri defecte/care nu corespund. Reciclandu-le in alt produs economisesti bani.
Cele mai recente stiri
GamesCom 2024 – NVIDIA
Scris in 29 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi Intel Z890
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – be quiet!
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi AMD X870 / X870E
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – DeepCool
Scris in 22 August, 2024.
Computex 2024 – Sharkoon
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – ASRock
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – EKWB
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – G.Skill
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – ID-Cooling
Scris in 11 June, 2024.
Articole Gaming
Alte articole
Syndication
Viziteaza-ne pe Facebook
Urmareste-ne pe Twitter
Vezi ce facem pe YouTube