Review – EVGA GeForce GTX 1080 FTW GAMING ACX 3.0
Platforma de test
CPU | Intel Core i7 6700K |
Motherboard | GIGABYTE GA-Z170X-UD5 |
RAM | GSkill Ripjaws4 16GB DDR4-3000 CL15 |
Cooling | Noctua NH-D15 + 1 x Noctua 14mm |
HDD | HyperX Savage 480GB |
PSU | Seasonic P1200 |
Case | HSPC Top Deck Station |
Room temp | 26 oC |
OS | Windows 10 Pro x64 |
AMD Driver | Catalyst 16.8.2 |
Nvidia Driver | Forceware 368.39 |
CPU clock | 4500 MHz |
DDR clock | DDR4 3000 |
Timings | 15-15-15-35 2T |
Monitor | Acer XB280HK 4K |
Am utilizat noua noastra platforma pentru testat placi video pe care ati putut sa o vedeti la treaba prima oara in cazul lansarii lui GTX 1080. Aceasta este alcatuita din cel mai recent procesor high-end de la Intel, adica Intel Core i7 6700K, tactat la 4500MHz (1.23v), montat pe o placa de baza GIGABYTE Z170X-UD5, impreuna cu un kit de memorii DDR4 3000 CL15 (1.35v) de 16GB, produs de GSkill. Pentru a imbunatati compabitilitatea cu memoriile cu profil inalt, dar si pentru a crea un mediu mai “linistit” de lucru, batranul nostru Noctua NH-D14 a fost inlocuit cu modelul Noctua NH-D15S.
Folosim in continuare puternica si eficienta sursa Seasonic P1200 si acelasi lucru il pot spune si despre SSD-ul HyperX Savage de 480GB. Ca de obicei, testele au fost realizate in regim open-stand, cu ajutorul unei mese de teste HSPC Top Deck Station.
Anul acesta este anul in care DX12 va incepe incet, incet sa isi intre in drepturi, prin urmare am folosit sistemul de operare Windows 10 Pro x64, cu toate update-urile la zi si driverul Nvidia Forceware 372.70. Folosim doar sisteme de operare, benchmark-uri si jocuri cu licenta, aduse la zi din punct de vedere al update-urilor.
Am testat in trei rezolutii 16:9 (3840×2160, 2560×1440 si 1920×1080), mai precis cele mai raspandite printre gameri in acest moment. Desigur, 4K nu este o rezolutie foarte raspandita acum, insa aici ne putem da seama cu adevarat de potentialul noilor placi. Pe de alta parte, in 4K si in WQHD anti-aliasing-ul isi pierde din importanta, prin urmare am ales sa testam intr-un singur scenariu in aceste rezolutii, in timp ce pentru Full HD am pastrat metodologia 2xAA/8xAA (acolo unde jocurile o permit si vedem un impact asupra calitatii imaginii). In toate jocurile detaliile au fost ridicate la maxim, atata timp cat acest lucru presupune folosirea unor setari identice pentru toate placile din test.
Comentarii
Nu ma asteptam sa fie sub MSI ca silentiozitate si temperaturi, se stia din review-urile preliminare din iunie, altii au masurat chiar 76C – depinde însa de exemplar si de temperatura ambianta.
Pâna la GTX 980 inclusiv, am avut doar EVGA si nu am fost dezamagit.
La 980Ti erau deja cam fierbinti si m-am orientat spre Lightning.
Oricum pentru 1080 Ti hybrid/water is the way to go 🙂
Nu este sub MSI, e cu 2 grade mai fierbinte. EVGA are 74 de grade, MSI are 72.
Alt lucru demn de mentionat este ca preturile fluctueaza salbatic, la momentul scrierii acestui comentariu (3 octombrie 2016), EVGA-ul costa peste 3650 RON.
O variatie de 250 de lei in 5 zile este de neinteles.
Trebuia sa fiu mai clar: implementarea EVGA e sub cea de la MSI dpv al experientei de utilizare, adica MSI e mai silentioasa si mai rece 🙂
Chiar au facut treaba buna MSI la seria 1000.
N-as fi zis.
Corect, dar diferenţele sunt atât de mici încât intră în sfera neglijabilului. Mai mult impact au răcirea în carcasă şi temperatura ambiantă 🙂
La temperaturi, poate, dar am auzit un 1080 FTW la un amic si… Nu mi-a venit sa cred ca aud un EVGA 🙁 – fapt reflectat si in graficul lui Monstru.
Gaming X este suprinzator de silentios sa tina acele 72-73 în load (Valley sau RotTR in Geothermal Valley, ~60% fan, profil implicit). Evident, dupa 75-80% nu mai e, dar nu ajunge pana acolo 🙂
Eu sper sa îsi revina EVGA si Hybrid-ul la 1080Ti sa apara mai devreme decât a aparut la 1080 🙂
Salut, felicitari pt review!
Am o intrebare pt Monstru ( offtopic ) legat de placile video in general. Unde sunt localizate shaderele sau cudacores pe placa, in conditiile in care numarul lor poate varia, dar alaturate aceluias chip ( ca in cazul gtx 960 vs gtx 950 ) ? Si inca una. Prin ce difera, in esenta, in afara de frecventa, nr de tranzistoare, un gpu de un cpu?
Multumesc Paul.
Daca luam ca exemplu GP104, nucleul pe care se bazeaza GTX 1080, acesta contine 4 Graphics Processing Clusters. Fiecare GPC contine 5 Streaming Multiprocessors. In fiecare SM gasim 128 cuda cores (shaders, etc). In cazul aceluiasi nucleu, variantele de produse (GTX 1080 vs GTX 1070 de exemplu) se obtin prin eliminarea (deobicei cu laser, in rare cazuri din software) a unui numar de SM-uri de pe nucleul original. In acest caz, GTX 1070 are 5 SM-uri (640 cuda cores) dezactivate.
Poti vedea cum arata un SM, respectiv nucleul GP 104 aici:
http://lab501.ro/placi-video/review-nvidia-geforce-gtx-1080-a-new-king/3
Diferenta dintre un GPU si un CPU, in linii mari, este legata de tipul de sarcini pentru care au fost proiectate. Astfel, un GPU este alcatuit din multe unitati simple de procesare, capabile sa proceseze in paralel un anumit tip de algoritm aplicat repetitiv unui set urias de date (pixeli, poligoane, etc). Fiind vorba despre acelasi algoritm, sute de nuclee pot procesa in paralel seturi de date diferite, eficienta fata de un procesor fiind uriasa.
Pe de alta parte, un procesor este alcatuit dintr-un numar mult mai mic de nuclee complexe. De exemplu, Core i7 6950X este alcatuit din 10 nuclee, capabile sa execute 2 fire de executie in paralel. Diferenta este ca aceste nuclee sunt infinit mai complexe decat cuda cores, prin urmare pot executa orice tip de algoritm.
Poti vedea cum arata pastila lui 6950X aici
http://lab501.ro/wp-content/uploads/2016/05/slide_05.jpg
Mersi de raspuns. Deci un cpu are mai putine nuclee, dar mai avansate dpdv al arhitecturii, iar un gpu are mai multe nuclee, care proceseaza instructiuni mai simple, mai multe si repetitive, adica miliardele de triunghiulete din care e compusa imaginea. Aham….
As avea si eu o intrebare legata de 1070 vs 1080,n-ar rezulta ca 1070 ar trebui sa aiba costuri mai mari de productie fiind necesara o sarcina in plus,aceea de a elimina SM-uri de pe nucleul full,fizic sau software?
Da, este un proces in plus. Dar trebuie sa intelegi ca yield-ul in cazul oricarui proces de fabricatie nu este 100%. Asta inseamna ca de pe banda ies si nuclee cu shadere sau SM-uri defecte/care nu corespund. Reciclandu-le in alt produs economisesti bani.
Cele mai recente stiri
GamesCom 2024 – NVIDIA
Scris in 29 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi Intel Z890
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – be quiet!
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi AMD X870 / X870E
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – DeepCool
Scris in 22 August, 2024.
Computex 2024 – Sharkoon
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – ASRock
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – EKWB
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – G.Skill
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – ID-Cooling
Scris in 11 June, 2024.
Articole Gaming
Alte articole
Syndication
Viziteaza-ne pe Facebook
Urmareste-ne pe Twitter
Vezi ce facem pe YouTube