Far Cry 5 – GPU & CPU scaling test
Far Cry 5
In urma cu 14 ani de zile, in Martie 2004, vedea lumina zilei Far Cry, un first person shooter cu ajutorul caruia studioul german Crytek demonstra capabilitatile engine-ului grafic CryEngine, disponibil pana atunci sub forma de tech demo. Publicat de catre Ubisoft, Far Cry avea sa intre in portofoliul acestora, Crytek continuand dezvoltarea CryEngine alaturi de Electronic Arts, in ceea ce avea sa devina seria Crysis. In paralel, cei de la Ubisoft au transformat Far Cry intr-o serie de succes, orientarea initiala inspre zona FPS fiind abandonata in favoarea unui concept open world, la baza caruia a stat motorul grafic Dunia, derivat din CryEngine.
In cazul in care va intrebati de ce discutam despre un joc, stati linistiti, nu am schimbat peste noapte profilul site-ului – tot de hardware de ocupam. Dar asa cum o faceam si acum 3 ani, in cazul lui GTA V, am considerat ca un titlu al unei serii care a impins intotdeuna limitele sistemelor noastre merita un studiu de scalare, pentru cei curiosi sa afle daca sistemul lor poate face fata unor setari ridicate, ce importanta are procesorul si in ce caz avem nevoie de o cantitate mai ridicata de memorie RAM.
Prin urmare, daca sunteti curiosi sa aflati detalii legate de povestea din Far Cry 5, daca vreti sa urmariti secvente de gameplay, sau sunteti curiosi cum se poate termina jocul in doar cateva minute, recomandarea mea ar fi sa cautati aceste informatii pe site-urile de profil. Noi v-am pregatit cu totul altceva astazi, mai precis am pus la munca 12 placi video si 5 procesoare in 3 rezolutii, pentru a raspunde unei intrebari cat se poate de clasice – imi merge jocul cu setari Ultra?
Am ales Far Cry 5 din mai multe motive. In primul rand, asa cum spuneam si mai sus, pentru ca jocurile din aceasta serie au avut intotdeuna cerinte ridicate de sistem. Totusi, fata de titluri care au uneori cerinte nejustificate, titlurile din seria Far Cry au demonstrat intotdeuna o scalare fireasca cu puterea de procesare, motiv pentru care le-am si folosit de multe ori in metodologia noastra de placi video. Nu in ultimul rand, pentru ca discutam despre un titlu AAA, bazat pe un engine echilibrat, in cazul caruia producatorul a avut bunavointa sa ofere si un bechmark integrat, o cerinta obligatorie pentru cei care doresc sa obtina rezultate repetabile in procesul de testare.
Comentarii
Culmea, in segmentul entuziast gaming 4k cu procesoare si solutii de racire scumpe, procesorul nu prea conteaza sau deloc, i3 8100 fiind la egalitate cu i7 in privinta frameurilor.
Felicitări. Mi-a plăcut review-ul, chiar dacă nu mă interesează în mod special acest joc.
Interesant și foarte relevant review-ul din toate punctele de vedere. Avem acum negru pe alb, după un singur review, concluzia la care am ajuns după analiza a multe teste comparative în decursul timpului.
Pentru gaming (de calitate), la momentul actual, ai nevoie de:
1. O placă video puternică (de la GTX 1070 în sus).
2. 16 MB RAM
3. Un procesor Intel (sorry AMD). Se pare că un i3 (!!!) serie 8 e de ajuns pentru acest joc.
Și cam asta e ordinea.
Interesant este că tocmai la rezoluții mari, unde se presupune că ai nevoie de putere de calcul, diferența între procesare este mai mică și devine chiar insignifiantă.
Ironia este că după foarte mulți ani o “bestie” de computer nu mai are nevoie de OC la procesor ca să ruleze decent un joc.
În condițiile astea, cine are nevoie de plăci de bază de peste 1000 RON (marketate pentru gaming), cine are nevoie de răcire cu apă pentru procesor (că de, ai nevoie de OC)?
Când vorbești de gamingul actual îți apare instantaneu în minte o “bestie” cu leduri și circuit cu apă cu 3-4 ventilatoare pe radiator, cu o placă de bază dintr-o serie cu nume pompoase ROG, Aorus, God Like, care de care mai colorată, mai gravată, mai imprimată cu logo-uri. Iar procesoarele musai trebuie să aibă X-uri și K-uri în denumire și, bineînțeles, sistemul trebuie să fie împerecheat cu un monitor de la 27″ în sus.
Apoi mă uit la pagina 5 și văd I7 8700K @ 4.7 GHz (testul chiar a rulat la frecvența asta?) – 88 fps și i3 8100 – 88 fps la rezoluția 2560×1400. Iar al rezoluția de 3840×2160 avem la fel egalitate – 47 fps.
Da, există jocuri care folosesc mai mult procesorul și atunci există diferențe sesizabile, dar în jocurile care utilizează o grafică avansată și complexă, placa grafică face diferența.
N-aveți idee cât mă zgândăre i3-ul ăla. Adică i3=i7 ? Păi atunci ce nevoie mai am de bătaia de cap cu OC și cu răciri care de care mai scumpe?
Ați putea spune că dacă vrei performanță grafică pentru 4K pui două plăci grafice (GTX 1080 sau GTX 1080Ti) în SLI (că de-aia ai bestie cu leduri și monitor cu xy”) și de-aia îți trebuie o placă de bază “ultimate”.
În timpurile astea însă nu cred că mai este așa ușor. Adică efortul financiar este enorm pentru un salt de 20-30 de fps.
Rămân la conlcuzia că “bestiile” sunt numai pentru pasionații cu foarte mulți bani și pentru cei care fac content creation și scot bani din ele.
Do You know what the definition of insanity is? Doing the same thing over and over again hoping things will change.(a se vedea “ubification” de Jim Sterling)
Dar acest benchmark nu e expresia nebuniei, pentru asta e necesar o analiză amănunțită a jocului în sine.
Ca și benchmark, mă așteptam să nu fie atât de limitat de procesor, chiar și la rezoluții mai mari, dar ca benchmark pentru un joc, sper că e reprezentativ pentru acesta din urmă, altfel nu și-ar avea locul.
Monitorul e impresionant, într-adevăr! Îmi pare bine că ați avut șansa de a-l evalua și a o împărtăși prin acest articol. Lab501 FTW! Ați întâmpinat vreo problemă cu HDR-ul?
Cât despre licență… GOG e locul potrivit, dar nu și pentru toate de la ubi/ea
@Dacus
Poți folosi liniștit pt. joace procuri Ryzen… chiar și cele pe 28 nm.
”Desigur, avem de-a face cu un panou OLED de cea mai buna calitate”
Desigur ca aveti de-a face cu un panel Q-LED. La naiba scrie clar pana si pe cutie.
Oh…vai… politia gramaticii este aici
@Monstru Nu e vorba de gramatica. Sunt pur si simplu tehnologii diferite. https://www.digitaltrends.com/home-theater/qled-vs-oled-tv/
Stiu…. Ma refeream la reperarea typo-ului 🙂
Pingback: lab501 » Far Cry 6 – GPU scaling test
Cele mai recente stiri
GamesCom 2024 – NVIDIA
Scris in 29 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi Intel Z890
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – be quiet!
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi AMD X870 / X870E
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – DeepCool
Scris in 22 August, 2024.
Computex 2024 – Sharkoon
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – ASRock
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – EKWB
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – G.Skill
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – ID-Cooling
Scris in 11 June, 2024.
Articole Gaming
Alte articole
Syndication
Viziteaza-ne pe Facebook
Urmareste-ne pe Twitter
Vezi ce facem pe YouTube