Nvidia GTX480 – performanta in configuratii multi-card

Scris de: , in categoria: Featured Articles, Placi video, in 12 May, 2010.


.

Metodologie

.


.

Daca ati citit primele articole ale seriei (despre Nvidia GTX480 respectiv Gigabyte GTX470), atat metodologia cat si platforma de test va sunt mai mult decat familiare. De asemenea, daca ati citit studiul realizat cu HD 5870 (HD5870 – performanta in configuratii multi-card) va sunt familiare conditiile care trebuiesc indeplinite pentru a realiza cu succes astfel de configuratii. Daca nu ati citit aceste articole, nu pot decat sa va invit sa o faceti, deoarece in articolul de fata nu vom mai reveni asupra arhitecturii placilor prezentate, precum si asupra altor detalii explicate pe larg in cadrul articolelor anterioare.

Desi testul de astazi isi propune sa puna fata in fata cele mai puternice configuratii care pot fi realizate folosind placi video Nvidia si ATI, la capitolul metodologie nu s-au schimbat prea multe fata de articolul anterior. Am decis sa comparam solutiile bazate pe 1, 2, 3 sau 4 HD5870 respectiv 1, 2, 3 sau 4 GTX480. Pentru a putea folosi 4 placi grafice am fost nevoiti sa schimbam placa de baza, modelul ales pentru testul de fata fiind Gigabyte X58A-UD9. Varful de gama al seriei X58 al celor de la Gigabyte a fost lansat oficial astazi si ofera posibilitatea de a realiza configuratii 4Way SLI sau CrossfireX cu 4 placi grafice, datorita celor 7 sloturi PCI-E de care dispune. Datorita celor doua chipset-uri Nvidia NF200 dispuse pe aceasta placa de baza, 4 dintre cele 7 sloturi PCI-E pot functiona in regim 16x simultan, permitand astfel realizarea unor configuratii foarte puternice fara a penaliza in nici un fel performanta placilor video folosite.

Evident, pentru a face fata consumului unor asemenea monstrii, am folosit o sursa foarte puternica, mai precis un Sapphire Pure 1250W. Aceasta s-a achitat cu brio de sarcina alocata, desi nici macar acest model nu poate face fata atunci cand overclockam 4 GTX 480 dincolo de un anumit punct. In afara de placa de baza si sursa, platforma de test a ramas neschimbata, insa, spre deosbire de articolul anterior, driverii au fost schimbati pentru ambele tabere, pentru a putea folosi cei mai noi driveri disponibili in momentul inceperii testelor, atat pentru ATI cat si pentru Nvidia. Platforma de test este compusa din Intel Core i7 980X tactat la frecventa de 4,2GHz, placa de baza Gigabyte X58A-UD9, memorii Kingston DDR3 2000 CL8 tactate la DDR3 2100 8-8-8-21 1T, cooler Noctua NH-D14 echipat cu doua ventilatoare Coolink SwiF2 120P si sursa Sapphire Pure 1250W. Sistemul de operare folosit a fost Windows 7 Ultimate x64, cu toate update-urile la zi si cele mai noi versiuni de DirectX instalate. Pentru GTX 480 am folosit driverul Forceware 197.55, iar pentru placile video ATI/AMD am folosit ultimul driver oficial, mai precis Catalyst 10.4 WHQL.

Metodologia nu a suferit modificari drastice, singurele modificari fata de articolele anterioare fiind eliminarea a doua jocuri din acest test (Resident Evil 5 si Just Cause 2). In rest, vom folosi atat teste sintetice cat si jocuri, atat DirectX 10 cat si DirectX 11. 3DMark 2003, 3DMark 2005, 3DMark 2006 si 3DMark Vantage ne vor arata care tehnologii scaleaza sau nu cu folosirea unui numar de 1,2,3 sau 4 nuclee, si unde apare limitarea procesorului. Trei jocuri DirectX 10, FarCry 2, Crysis Warhead si HawX, ne ofera o imagine foarte clara legata de scalare, toate aceste jocuri fiind prezente pe piata de ceva vreme. Stalker: Call of Prypiat, Metro 2033 si demo-ul tehnologic Unigine Heaven 2 pun la incercare performanta placilor in titluri DirectX11, completand astfel bateria noastra de teste.

Ca deobicei, pentru jocuri am folosit trei rezolutii si doua setari pentru anti-aliasing. In toate jocurile detaliile au fost ridicate la maxim, atata timp cat acest lucru presupune folosirea unor setari identice pentru toate placile din test (fara PhysX in Metro de exemplu). Cele trei rezolutii folosite au fost 2560×1600, 1920×1200, respectiv 1680×1050. Am folosit doua setari pentru anti-aliasing (2x si 4x pentru 2560×1600, respectiv 2x si 8x pentru 1920×1200 xi 1680×1050). Acolo unde nu a fost posibil sa setez anti-aliasing-ul 8x (Stalker) am folsit 4x.

Comentarii

10 comentarii la: Nvidia GTX480 – performanta in configuratii multi-card

  1. Trance a scris pe:

    Bravo pt articol, o monstruozitate ce-a fost acolo 🙂

    Acum ma intreb daca 4 way SLI > CF 5970?

    ps. @Monstru, probleme de driveri Nvidia? Oh my…:)

  2. Monstru Post author a scris pe:

    2xHD5870>2xHD5850>5970 – cum crezi ca se comporta daca dublezi numerele?

  3. stefan a scris pe:

    suna urat dar este un termen “Medical”

    4 way sli = masturbare tehnologica

  4. DanD a scris pe:

    normal ca chuck norris – ce intrebare e asta?

  5. Monstru Post author a scris pe:

    Asta era raspunsul pe care il asteptam :D:D:D

  6. Tile a scris pe:

    O astfel de configuratie impune watercooling fara discutie. Carcasele tower existente pe piata sunt insuficiente pentru a gazdui aceasta configuratie si circuitele de watercooling aferente. Numai o carcasa cubica gen MountainMods sau una custom made se poate achita de sarcina. Custom cases anyone ?

  7. Ho ho, ms pentru articol. Ma apuc acu sa-l citesc.

  8. NOMAD a scris pe:

    Cine nu ar vrea sa aiba un asemenea sistem.

  9. Vise…Vise..:( ..visam cu ochii deschisi..

  10. Vlad a scris pe:

    Sectiunea Consum parca zici ca se aseamana cu tabelul de consum general de curent al unei metropole:))

Lasa-ne un comentariu: