NVIDIA Reflex – RTX la maturitate – Part V
Teste
Si totusi, in afara de “cate headshot-uri dam pe minut”, cum putem masura latenta? Ei bine, exista trei moduri in care putem face asta. In primul rand, daca discutam despre review-eri profesionisti, exista echipamente speciale pentru asta, cum ar fi NVIDIA LDAT, despre care v-am povestit deja in urma cu 3 ani. In al doilea rand, daca avem la dispozitie un mouse si un monitor compatibile NVIDIA Reflex Latency Analyzer, adica un monitor G-Sync Esports, putem utiliza NVIDIA Reflex Latency Analyzer in GeForce Experience, pentru a avea acces la informatii legate de latenta PC-ului, a mouse-ului sau a monitorului.
Ce facem daca nu ne incadram in nici una dintre aceste categorii? Ei bine, atunci putem utiliza GeForce Experience fara Reflex Analyzer, sau NVIDIA Frameview, pentru a analiza numarul de cadre pe secunda si latenta PC-ului. Ei bine, asta am facut si noi, utilizand aceleasi programe la care au acces toti cititorii, in jocuri pe care oricine le poate incerca. Desigur, am folosit o placa grafica puternica si doua monitoare ultra-rapide, dar pana la urma, daca esti cu adevarat pasionat de gaming la cel mai inalt nivel, un monitor cu o rata ridicata de refresh nu mai reprezinta de mult o cheltuiala exagerata.
Ei bine, rezultatele de mai jos ne spun ce stiam deja, dar intr-un mod cat mai logic si firesc cu putinta. Astfel, cu cat framerate-ul este mai ridicat (>500 fps in Valorant in 4K si WQHD, respectiv 400 fps in CS2 in WQHD), cu atat latenta este mai scazuta. NVIDIA Reflex functioneaza chiar si in aceste cazuri, avantajul procentual fiind semnificativ. Cat de mult conteaza acest avantaj in practica depinde insa de nivelul gamerului.
Pe de alta parte, in CS2 in 4K (~300 fps), respectiv in Cyberpunk cu DLSS ON in ambele rezolutii (120-160 fps), discutam despre un impact destul de mare asupra latentei, iar cei cu reflexe rapide este posibil sa observe destul de usor aceste diferente. Desigur, cel mai mare impact il vedem in cazul in care suntem cu adevarat GPU bound, adica in Cyberpunk cu DLSS Off, insa in conditiile in care framerate-ul este cuprins intre 36 si 74 fps (4K, respectiv WQHD), latenta nu este singura noastra problema in acest scenariu.
Comentarii
2004, abia venit broadband prin RO. CS pe orase, judete etc. Aceleasi config cu p3 p4 si monitoare 60hz crt. Zenii dadeau la cap la secunda, idem in lan party local. Restul e can can si marketing.
Că de fiecare data Monstru ne surprinde cu un material excepțional. Mulțumesc ție domnule Monstru cât și echipei Lab501!
Nu ar fi bine sa puneti unitatea de masura a latentei in grafic?
gogu – de data asta mi-a scapat, de obicei trec unitatea de masura in grafice.
sebiu – 2004? 2000.. orice net cafe care se respecta avea si CS si da, se dadea la cap pe 60Hz fara probleme. Asta nu inseamna ca acum nu se da mai bine pe 360 Hz 🙂
Dodo – multumim pentru aprecieri!
un material excepțional si aduce multe amintiri cu orele petrecute in CS 🙂
Cele mai recente stiri
GamesCom 2024 – NVIDIA
Scris in 29 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi Intel Z890
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – be quiet!
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi AMD X870 / X870E
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – DeepCool
Scris in 22 August, 2024.
Computex 2024 – Sharkoon
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – ASRock
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – EKWB
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – G.Skill
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – ID-Cooling
Scris in 11 June, 2024.
Articole Gaming
Alte articole
Syndication
Viziteaza-ne pe Facebook
Urmareste-ne pe Twitter
Vezi ce facem pe YouTube