Review – EVGA GeForce GTX 1080 FTW GAMING ACX 3.0

Scris de: , in categoria: Featured Articles, Placi video, in 3 October, 2016.

EVGA GeForce GTX 1080 FTW GAMING ACX 3.0

 

Daca in ultimele saptamani am acordat mai multa atentie placilor video din segmentul mainstream, a venit momentul sa ne intoarcem putin atentia si asupra monstrilor high-end, in fond suntem site de entuziasti. Pe masa noastra de teste a poposit astazi EVGA GeForce GTX 1080 FTW GAMING ACX 3.0, o implementare de GTX 1080 pozitionata la mijlocul ofertei celor de la EVGA. Producatorul american comercializeaza in acest moment 8 implementari de GTX 1080, de la implementarea cea mai accesibila, cu frecvente de referinta, denumita EVGA GeForce GTX 1080 GAMING si pana la exclusivistul EVGA GeForce GTX 1080 CLASSIFIED GAMING ACX 3.0.

Modelul testat de noi este pozitionat la mijlocul ofertei EVGA si poate fi achizitionat si din magazinele din Romania pentru 3417 RON, fiind livrat in momentul de fata impreuna cu jocul Gears of War 4. Asa cum am vazut pana acum, diferentele de performanta intre diversele implementari de GTX 1080 nu sunt foarte mari, accentul fiind pus pe temperaturi si nivel de zgomot, adica pe experienta in utilizare.

Nu as fi crezut vreodata ca voi aduce in discutie experienta in utilizare in cazul unei placi video de 3400 RON, insa adevarul este ca in cazul generatiilor de placi video lansate anul acesta potentialul de overclocking este destul de scazut, prin urmare performanta va fi similara in linii mari, iar o temperatura mai buna sau un nivel de zgomot redus vor puncta cu siguranta la capitolul confort. Prin urmare, haideti sa vedem cum este construita EVGA GeForce GTX 1080 FTW GAMING ACX 3.0 si ce are de oferit potentialilor cumparatori.

 

intro

Comentarii

11 comentarii la: Review – EVGA GeForce GTX 1080 FTW GAMING ACX 3.0

  1. Kvarq a scris pe:

    Nu ma asteptam sa fie sub MSI ca silentiozitate si temperaturi, se stia din review-urile preliminare din iunie, altii au masurat chiar 76C – depinde însa de exemplar si de temperatura ambianta.
    Pâna la GTX 980 inclusiv, am avut doar EVGA si nu am fost dezamagit.
    La 980Ti erau deja cam fierbinti si m-am orientat spre Lightning.
    Oricum pentru 1080 Ti hybrid/water is the way to go 🙂

  2. Mr. W a scris pe:

    Nu este sub MSI, e cu 2 grade mai fierbinte. EVGA are 74 de grade, MSI are 72.

  3. Mr. W a scris pe:

    Alt lucru demn de mentionat este ca preturile fluctueaza salbatic, la momentul scrierii acestui comentariu (3 octombrie 2016), EVGA-ul costa peste 3650 RON.

    O variatie de 250 de lei in 5 zile este de neinteles.

  4. Kvarq a scris pe:

    Trebuia sa fiu mai clar: implementarea EVGA e sub cea de la MSI dpv al experientei de utilizare, adica MSI e mai silentioasa si mai rece 🙂
    Chiar au facut treaba buna MSI la seria 1000.
    N-as fi zis.

  5. Eduard Burlacu a scris pe:

    Corect, dar diferenţele sunt atât de mici încât intră în sfera neglijabilului. Mai mult impact au răcirea în carcasă şi temperatura ambiantă 🙂

  6. Kvarq a scris pe:

    La temperaturi, poate, dar am auzit un 1080 FTW la un amic si… Nu mi-a venit sa cred ca aud un EVGA 🙁 – fapt reflectat si in graficul lui Monstru.
    Gaming X este suprinzator de silentios sa tina acele 72-73 în load (Valley sau RotTR in Geothermal Valley, ~60% fan, profil implicit). Evident, dupa 75-80% nu mai e, dar nu ajunge pana acolo 🙂

    Eu sper sa îsi revina EVGA si Hybrid-ul la 1080Ti sa apara mai devreme decât a aparut la 1080 🙂

  7. Paul a scris pe:

    Salut, felicitari pt review!
    Am o intrebare pt Monstru ( offtopic ) legat de placile video in general. Unde sunt localizate shaderele sau cudacores pe placa, in conditiile in care numarul lor poate varia, dar alaturate aceluias chip ( ca in cazul gtx 960 vs gtx 950 ) ? Si inca una. Prin ce difera, in esenta, in afara de frecventa, nr de tranzistoare, un gpu de un cpu?

  8. Monstru Post author a scris pe:

    Multumesc Paul.

    Daca luam ca exemplu GP104, nucleul pe care se bazeaza GTX 1080, acesta contine 4 Graphics Processing Clusters. Fiecare GPC contine 5 Streaming Multiprocessors. In fiecare SM gasim 128 cuda cores (shaders, etc). In cazul aceluiasi nucleu, variantele de produse (GTX 1080 vs GTX 1070 de exemplu) se obtin prin eliminarea (deobicei cu laser, in rare cazuri din software) a unui numar de SM-uri de pe nucleul original. In acest caz, GTX 1070 are 5 SM-uri (640 cuda cores) dezactivate.

    Poti vedea cum arata un SM, respectiv nucleul GP 104 aici:

    http://lab501.ro/placi-video/review-nvidia-geforce-gtx-1080-a-new-king/3

    Diferenta dintre un GPU si un CPU, in linii mari, este legata de tipul de sarcini pentru care au fost proiectate. Astfel, un GPU este alcatuit din multe unitati simple de procesare, capabile sa proceseze in paralel un anumit tip de algoritm aplicat repetitiv unui set urias de date (pixeli, poligoane, etc). Fiind vorba despre acelasi algoritm, sute de nuclee pot procesa in paralel seturi de date diferite, eficienta fata de un procesor fiind uriasa.

    Pe de alta parte, un procesor este alcatuit dintr-un numar mult mai mic de nuclee complexe. De exemplu, Core i7 6950X este alcatuit din 10 nuclee, capabile sa execute 2 fire de executie in paralel. Diferenta este ca aceste nuclee sunt infinit mai complexe decat cuda cores, prin urmare pot executa orice tip de algoritm.

    Poti vedea cum arata pastila lui 6950X aici

    http://lab501.ro/wp-content/uploads/2016/05/slide_05.jpg

  9. Paul a scris pe:

    Mersi de raspuns. Deci un cpu are mai putine nuclee, dar mai avansate dpdv al arhitecturii, iar un gpu are mai multe nuclee, care proceseaza instructiuni mai simple, mai multe si repetitive, adica miliardele de triunghiulete din care e compusa imaginea. Aham….

  10. Dreamcatcher a scris pe:

    As avea si eu o intrebare legata de 1070 vs 1080,n-ar rezulta ca 1070 ar trebui sa aiba costuri mai mari de productie fiind necesara o sarcina in plus,aceea de a elimina SM-uri de pe nucleul full,fizic sau software?

  11. Monstru Post author a scris pe:

    Da, este un proces in plus. Dar trebuie sa intelegi ca yield-ul in cazul oricarui proces de fabricatie nu este 100%. Asta inseamna ca de pe banda ies si nuclee cu shadere sau SM-uri defecte/care nu corespund. Reciclandu-le in alt produs economisesti bani.

Lasa-ne un comentariu: