Grafica la superlativ in 2024 – RTX la maturitate – Part VII

Scris de: , in categoria: Featured Articles, Placi video, in 17 September, 2024.

Concluzii

 
Tehnologia evolueaza constant si cred ca nici un alt domeniu nu este atat de dinamic cum este domeniul nostru, al pasionatilor de hardware si gaming, asa cum am vazut de nenumarate ori in ultimii 40 de ani. De altfel, as indrazni chiar si sa spun ca evolutia tehnologica pare sa accelereze de la an la an, chiar daca au existat si exista in continuare nenumarate bariere, cum ar fi cele legate de dezvoltarea unor procese de fabricatie din ce in ce mai fine.

Chiar si asa insa, am ajuns intr-un punct in care ne apropiem de performante despre care dezvoltatorii de jocuri nu puteau decat sa viseze in urma cu 20 de ani, cum ar fi integrarea ray tracing-ului in timp real intr-un numar din ce in ce mai ridicat de jocuri (cred ca am trecut de 500 de jocuri anul acesta). Si chiar daca aceste tehnologii vin la randul lor cu cerinte ridicate de sistem, producatorii dezvolta constant noi metode de a mitiga impactul asupra performantei.

De departe cel mai bun exemplu in acest sens este combinatia intre hardware (nuclee Tensor), inteligenta artificiala, unelte pentru dezvoltare si software integrata in NVIDIA DLSS 3.5, care permite randarea unor imagini de o calitate ridicata, reducand insa penalizarea de performanta. NVIDIA Reflex este o alta unealta extrem de importanta pentru gameri, in special pentru cei care joaca shooter-e competitive, permitand reducerea latentei sistemului fara nici o penalizare de performanta.

Si asa cum am vazut, lucrurile nu se opresc aici, inteligenta artificiala fiind din ce in ce mai la indemana pentru posesorii de placi grafice din seria NVIDIA RTX, acestia avand la dispozitie mai multe unelte gratuite pentru a beneficia de modele de AI antrenate si folosite local, in deplina siguranta.

Practic, in momentul de fata eu sunt din ce in ce mai curios ce noutati va aduce seria RTX 5000, dar si ce alte jocuri interesante isi vor mai face aparitia anul acesta. Unul pe care eu personal il astept cu mare interes si sper din suflet sa aibe benchmark integrat este S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, urmasul unui joc care a petrecut ani de zile pe platforma noastra de teste.

Pana atunci insa, daca nu v-ati jucat pana acum cu o placa grafica din seria NVIDIA RTX 4000, trebuie sa va spun ca exista mai multe oferte in momentul de fata, una dintre ele, de exemplu, avand ca obiect mai multe modele mainstream de la Gainward, la achizitia carora puteti primi cadou un SSD sau o carcasa, iar in cazul in care optati pentru un RTX 4070 , RTX 4070 SUPER, sau RTX 4070 Ti SUPER, veti primi gratuit si unul dintre jocurile despre care v-am povestit astazi, mai precis Star Wars Outlaws.
 

Comentarii

2 comentarii la: Grafica la superlativ in 2024 – RTX la maturitate – Part VII

  1. Fekete Tibor a scris pe:

    Star Wars nu a primit reactii negative doar din motive tehnice, backslash-ul fiind mai mult din cauza ca Ubisoft se concentreaza din ce in ce mai mult pe incluziune si diversitate, in loc sa se concentreze pe detalii cu adevarat importante: poveste, detalii tehnice etc. Din cauza asta personajul principal arata ca un mutant; care NU e alb. Assassin’s Creed Shadows care se petrece in Japonia medievala are ca personaj principal un negru: it’s already gone too far! Si nu doar Ubi, toti dezvoltatorii de jocuri deja se concentreaza pe DEI (Diversity Equity Inclusion), PC (Politically Correct) si SJ (Social Justice).

    Iar Wukong a fost o gura de aer proaspat in tot acest context. Nemavorbind si de partea vizuala care e… wow.

  2. Monstru Post author a scris pe:

    Prostiile astea cu DEI sunt enervante iar exemplul cu Assasins Creed este cat se poate de elocvent. Totusi, in cazul de fata, intr-un univers fictiv in spatiu, te rog sa ma crezi ca nici nu am observat ce culoare are fata 🙂

Lasa-ne un comentariu: