Review – MSI GeForce RTX 3080 GamingX Trio
Condensatori, driveri si power limits
Bun, minunatia denumita waffer a fost imprimata, nucleele au fost decupate, SM-urile au fost dezactivate si noi avem in momentul de fata doua versiuni de GA102 – GA102-300-A1, adica RTX 3090, respectiv GA102-200-KD-A1, adica RTX 3080. Pentru a functiona, acestea trebuiesc montate pe un PCB. Iar design-ul PCB-ului depinde de schemele puse la dispozitia integratorilor de Nvidia, respectiv despre imbunatatirile pe care acestia le pot aduce. Practic, intotdeuna exista 2-3 versiuni de referinta, care ulterior sunt modificate de integratori.
Placile accesibile primesc un PCB similar cu referinta, in timp ce modelele de varf primesc de obicei un PCB de dimensiuni mari mari, etaje de alimentare solide, alt tip de filtrare s.a.m.d. Intotdeuna insa, exista si o perioada de teste mai scurta, sau mai lunga, in care fiecare producator isi testeaza design-ul, iar performanta acestuia depinde atat de performanta nucleului si de componentele utilizate, cat si de modul in care driverii functioneaza si configureaza curba de putere, limitele impuse de Nvidia, s.a.m.d.
Cu cat producatorul are mai mult timp la dispozitie, documentatia este mai clara si intreg ansamblul este testat mai mult timp (placa grafica, BIOS, driver), cu atat sansele ca produsul sa aibe o problema sunt mai mici. In momentul in care timpul avut la dispozitie este mai scurt, isi face aparitia lipsa produselor din stoc, deoarece integratorii produc si testeaza mai tarziu. Suna cunoscut?
Ei bine, de cateva zile si-au facut aparitia in on-line mai multe discutii legate de problemele implementarilor partenerilor, de problemele placilor dotate cu anumiti condensatori, s.a.m.d. In marea majoritate a cazurilor, cei care au documentat aceste probleme au un nivel de intelegere tehnica ridicat, insa o buna parte din concluzii au fost simple presupuneri bazate pe cauzalitate.
Astfel, unii utilizatori care au achizitionat RTX 3080 au experiementat fenomenul denumit generic crash to desktop. Practic, din cand in cand, in anumte conditii, aplicatia 3D care rula (in cele mai multe cazuri un joc) inceta sa mai functioneze, sistemul revenind in desktop dupa inchiderea acesteia.
Evident, acest comportament poate fi cauzat de o multitudine de factori, insa unele observatii initiale au atras atentia asupra etajului de filtrare pozitionat fix in centrul PCB-ului, pe partea opusa nucleului grafic. Astfel, implementarea Founders Edition utilizeaza 4 condensatori POSCAP, denumiti de noi in trecut “tantali”, impreuna cu 20 de condensatori MLCC (“ceramici). Unii producatori utilizeaza exclusiv condensatori ceramici, altii exclusiv tantali, altii o combinatie intre cele doua tipuri de condensatori.
De la bun inceput, trebuie sa intelegem ca nu exista condensatori buni si rai – fiecare are avantaje si dezavantaje, fiecare este potrivit unui scop, motiv pentru care de cele mai multe ori vom gasi o combinatie intre cele 3 tipuri de condensatori des uzitate in industria IT. Un condensator polimeric (POSCAP) este semnificativ mai scump decat un condensator ceramic MLCC, insa per total pretul condensatorilor ceramici echivalenti care inlocuiesc un polimeric poate fi mai ridicat, de exemplu.
Chiar si asa, majoritatea celor care au tratat subiectul s-au concentrat pe acest aspect – problema pare sa apara in momentul in care atingem frecvente de peste 2000MHz, deci avem de-a face cu spike-uri de tensiune, deci etajul de filtrare poate fi problema.
Totusi, un lucru pe care nu l-au observat majoritatea este faptul ca implementarea Founders Edition utilizeaza doi condensatori POSCAP (SP-CAP, tantali, polimerici, etc) cu o capacitate de 470uF, 2 condensatori POSCAP cu o capacitate de 220 uF si 20 de condensatori MLCC cu o capacitate de 22 uF fiecare, in timp ce implementarile partenerilor utilizeaza exclusiv condensatori polimerici de 470 uF, in diverse combinatii cu condensatori MLCC de 22 uF. Deci, cel putin din punct de vedere al capacitatii, nu avem o problema nici daca utilizam exclusiv POSCAPS, nici daca utilizam exclusiv MLCC, nici daca utilizam o combinatie intre acestia.
Asta inseamna ca problema nu este cauzata exclusiv de condensatori, ci avem de-a face mai degraba cu o combinatie de factori, de la calitatea ASIC-ului in primele saptamani de productie si modul in care este construit etajul de filtrare si pana la modul in care au fost setate limitele de putere, respectiv frecventa boost, de catre driver.
Motiv pentru care, in urma cu 2 zile si-a facut aparitia o noua versiune de driver, Forceware 456.55 WHQL, care se pare ca rezolva marea majoritate a problemelor. Performanta generala a placilor nu scade, deoarece frecventa sustinuta este mai ridicata, insa a fost redusa frecventa cu care apar cresterile foarte bruste (spike-uri) de frecventa peste de 2000 MHz. Desigur, producatorii si-au adaptat rapid design-ul circuitului, mai mult din motive de siguranta. In fond, daca tot internetul a inteles ca “piesa neagra mare nu e buna”, iar cea mica galbena e buna, producatorii risca sa ramana cu placile nevandute daca nu pun mai multe piese.. “mici si galbene”.
Per total insa, as pune problemele timpurii pe seama lipsei de timp pentru o testare adecvata, pe seama faptului ca integratorii au avut mai mult ca sigur in prima faza o cantitate limitata de nuclee la indemana, dar si pe seama unui driver mult prea optimist din punct de vedere al curbei de putere si al frecventei boost maxime. Si daca exista in continuare placi cu probleme, din cantitatile limitate care s-au comercializat in ultimele doua saptamani, atunci acestea vor fi cu siguranta inlocuite de producatori.
Cat despre modelul MSI testat astazi, asa cum puteti vedea in imaginea de mai jos, implementarea RTX 3080 este dotata cu 5 condensatori polimerici si 10 condensatori ceramici, in timp ce versiunea RTX 3090 este echipata cu 4 condensatori polimerici si 20 de condensatori ceramici. Din cate stiu, ambele modele au trecut prin testari riguroase si nu au fost descoperite probleme, iar cei mai recenti driveri ar trebui sa rezolve orice problema, pentru marea majoritate a implementarilor.
Comentarii
Asta crapă în jocuri? Pe spate se văd cinci drăcii d-alea…
Nu, nu crapa in jocuri. Vezi paginile 5 si 6…
Deci versiunile retail vor fi 4 cu 20. Chiar daca exemplarul dvs. este 5 cu 10 si nu “a crapat” în jocuri (cel putin în benchmark-urile acestora), înseamna ca nu este neaparat un criteriu… Oricum poate sunt si ajustari din driver…
Driverul folosit de noi este cel vechi, tocmai pentru a verifica daca apar probleme. Din ce stiu de la MSI toate modelele, indiferent de configuratie, sunt testate riguros si nu au intalnit probleme, asa ca nu vor schimba configuratia – am actualizat informatiile dupa ce am discutat cu ei.
Ce trebuie retinut este ca suita noastra de teste este mult mai brutala decat orice activitati de gaming ar intreprinde cineva acasa, drept urmare, pe termen scurt, in 2-3 zile de incarcare maxima, sunt sanse mai mari ca noi sa observam probleme daca acestea exista.
Pe de alta parte, ce nu putem observa noi este comportamentul in timp, in 2,3,6 luni. Aici este mai relevanta experienta celor care utilizeaza placa zilnic in sistem.
multumim pt review si abordarea in detaliu a subiectului ref la problemele semnalate online in luna septembrie (CTD); lucrurile par mai clare si aduc un plus de incredere/obiectivitate locala cu atat mai mult cu cat vin din partea echipei lab501 recunoscuta pana la urma pe plan international. daca voua lab501 nu vi s-a intamplat in sutele de ore de testare cumparatorul uzual poate sta mai linistit ca nu da 1k/2k eur ca sa dea ulterior retur catre garantie cu tot deranjul de rigoare (e.g. vezi politica execrabila cel.ro pe partea de returnare/service). problema stocurilor mi se pare si mai mare insa. oare cand va putea cineva sa poata cumpara din RO produsele noi nvidia , eventual big navi ce trebuia anuntat inca din 28.10 (cu data de vanzare retail incerta)? intreb fiindca personal stau pe placa grafica incorporata de cand am vandut-o pe cea veche la o zi dupa momentul anuntului nvidia 🙂
Atentie – nu ni s-a intamplat pentru modelele testate de noi (FE, Asus TUF, MSI Trio, Palit GamerPro). Nu pot baga mana in foc pentru alte modele.
Legat de disponibilitate… asta mi se pare si mie cea mai mare problema
Singurii zei ai stocului sunt imbecilii care cumpara 3080 si 3090 la preturi mai mult decat aberante, dandu-le de inteles retailerilor romani ca pot ridica pretul oricat.
Pingback: Review – MSI GeForce RTX 3080 GamingX Trio - 1iT.ro - Stiri IT, noutati si tehnologie
Pingback: lab501 » Review – Nvidia GeForce RTX 3060Ti
Pingback: lab501 » Review – MSI GeForce RTX 3060Ti Gaming X Trio
Pingback: lab501 » Review – MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G & MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G
Pingback: lab501 » Review – MSI GeForce RTX 3090 Ti Suprim X
Cele mai recente stiri
GamesCom 2024 – NVIDIA
Scris in 29 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi Intel Z890
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – be quiet!
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi AMD X870 / X870E
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – DeepCool
Scris in 22 August, 2024.
Computex 2024 – Sharkoon
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – ASRock
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – EKWB
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – G.Skill
Scris in 11 June, 2024.
Computex 2024 – ID-Cooling
Scris in 11 June, 2024.
Articole Gaming
Alte articole
Syndication
Viziteaza-ne pe Facebook
Urmareste-ne pe Twitter
Vezi ce facem pe YouTube