Nvidia GeForce RTX 5080 & 5090 – Part II – Arhitectura, tehnologii, noutati

AI pentru jocuri
Desigur, gaming-ul va ramane intotdeuna o parte importanta din ADN-ul NVIDIA, drept urmare acestia au dezvoltat si unelte AI specifice pentru dezvoltatorii de jocuri, acestea fiind grupate sub umbrela NVIDIA ACE. Discutam practic despre un intreg proces de generare al caracterelor, de la comportament si decizii si pana la aspectul vizual al acestora. Inchipuiti-va de exemplu NPC-uri care chiar au capacitatea de a participa la un dialog creativ, nu doar de a repeta o secventa de text generata in prealabil, in urma unei scheme logice.
Legat de aspectul vizual, aici intervin procesele de animatie realista, coroborate cu RTX Skin si RTX Hair, care ar trebui sa permita obtinerea unor caractere cu aspect realist. Acest aspect este completat insa pe deplin de comportamentul respectivelor caractere, comportament definit cu ajutorul inteligentei artificiale, in functie de parametrii specifici jocului. Astfel, in cadrul conferintei au fost invitati doi dezvoltatori de jocuri, mai precis Krafton si WeMade, pentru a demonstra aplicatiile practice ale acestor tehnologii.
Asa am vazut cum arata de exemplu PUBG Ally, un companion de joc care imita pe cat posibil comportamentul unui jucator uman. Astfel, chiar daca sunteti singur, puteti juca impreuna cu un alt personaj, care ar trebui sa ofere un nivel de dezvoltare superior unui companion clasic, emuland comportamentul uman. Practic, este ca si cum ati juca impreuna cu un alt jucator, doar ca acesta este generat de AI. Tot Krafton ne-au aratat si impactul inteligentei artificiale asupra univerului din inZOI, in timp ce WeMade au demonstrat un boss autonom, implementat in Mir5.
Acesta invata in urma fiecarei intalniri cu personajul, ceea ce inseamna ca nu veti putea folosi aceeasi strategie pentru a-l infrange de doua ori. Intr-un fel, sincer sa fiu, boss-ul din Mir5 m-a dus cu gandul la Borg-ul din Star Trek, acesta avand la randul sau capacitatea de a invata si de a se adapta. SI mi se pare fascinant cum idei implementate in filme SF in urma cu zeci de ani de zile prind viata in zilele noastre cu ajutorul AI, chiar daca discutam doar despre jocuri.

Comentarii
Degeaba, daca jocurile tot in epoca de piatra sunt. Ba, chiar ultimele aparitii lasa de dorit prin storyline, grafica pala, culori mate, lipsa de vivicitate.
Eu unul abia astept sa vad teste cu noile iteratii ale seriei 5000 chiar daca preturile vor fi pe masura si nu voi putea achizitiona un model prea curind. Sper totusi sa existe o reducere la seria 4000, bineinteles achizitionate nu din magazine/noi. Pe linga pret mai trebuie luat in considerare si consumul care e peste seria 4000 si va trebui o sursa de 800W cel putin pt a tine in friu tot acel consum. Om vedea, cum zicea orbul si mai apoi se va putea comenta cu rezultatele in fata, sper sa faceti(monstru) teste de performanta seria 5000 vs 4000 si 7000 de la amd pt a vedea diferenta cu adevarat intre generatii. See ya.
Excelent articol ca intotdeauna. O placere sa citesti.
Impresionant de mic PCB-ul !!!!
Multumim!
Cele mai recente stiri
CES 2025 – Lenovo
Scris in 9 January, 2025.
CES 2025 – MSI
Scris in 9 January, 2025.
CES 2025 – ASUS
Scris in 9 January, 2025.
CES 2025 – ADATA & XPG
Scris in 9 January, 2025.
CES 2025 – Endorfy
Scris in 9 January, 2025.
GamesCom 2024 – NVIDIA
Scris in 29 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi Intel Z890
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – be quiet!
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – ASRock ne arata gama de placi AMD X870 / X870E
Scris in 22 August, 2024.
GamesCom 2024 – DeepCool
Scris in 22 August, 2024.
Syndication
Viziteaza-ne pe Facebook
Urmareste-ne pe Twitter
Vezi ce facem pe YouTube