Nvidia GeForce RTX 5080 & 5090 – Part II – Arhitectura, tehnologii, noutati

Scris de: , in categoria: Featured Articles, Placi video, in 15 January, 2025.

RTX 5000

 
Desigur, avem de-a face cu o arhitectura noua, cu o multitudine de noi tehnologii, gandite pentru gameri, creatori de continut si pentru dezvoltatori de AI, dar pana la urma, pentru noi, pasionatii de tehnologie, cele mai importante sunt placile video in sine. Ei bine, inca nu va pot oferi mai multe detalii decat am facut-o pana acum, legate de numarul de unitati de procesare sau frecvente – pentru asta va trebui sa asteptati articolul de lansare. De asemenea, v-am povestit deja despre cum se numesc noile modele si ce preturi recomandate au ele, atat pentru desktop, cat si pentru notebook.

Astazi insa va las in compania catorva slide-uri care trateaza performanta comparativa cu generatia anterioara, in cadrul unor comparatii realizate de producator. De asemenea, putem discuta putin despre noul sistem de racire implementat pe variantele Founders Edition de RTX 5090 si RTX 5080, care trebuie sa recunosc ca m-a impresionat. De ce spun asta? Ei bine, cred ca va aduceti aminte cu totii de enormitatile denumite RTX 3090Ti FE, respectiv RTX 4090 FE, cele mai masive si monstruoase implementari FE construite vreodata.

In acest context, dar mai ales in contextul faptului ca TDP-ul a crescut simtitor in cazul lui RTX 5090, ne asteptam cu totii ca implementarea FE sa fie si mai mare, nu-i asa? Ei bine, NVIDIA au reusit o surpriza frumoasa, NVIDIA GeForce RTX 5090 FE avand dimensiuni ceva mai reduse decat ceea ce vedeam in cazul generatiilor anterioare. Desigur, nu ma intelegeti gresit, avem de-a face cu o placa grafica mare, solida si grea, insa nu mai discutam despre acelesi dimensiuni exagerate ca in cazul inaintasilor. Cum a fost posibil acest lucru?

In primul rand prin proiectarea unuia dintre cele mai complexe PCB-uri din istoria placilor video… deh, experienta in domeniul industrial se cam vede! Astfel, RTX 5080 si RTX 5090 au un PCB de dimensiuni extrem de reduse, legat la alte doua PCB-uri mai mici, unul pentru I/O si unul pentru slot-ul PCI-E. Datorita acestui fapt, ambele ventilatoare pot trece aerul dintr-o parte in alta a sistemului de racire, fara ca PCB-ul sa le incurce prea mult. NVIDIA au numit sistemul de racire double flow through, acesta avand o eficienta net superioara fata de sistemele de racire utilizate pana acum. Si daca v-a ganditi de ce nu am mai vazut asa ceva pana acum… ei bine, raspunsul este destul de simplu.

In primul rand, pana acum nu a fost neaparat nevoie de asa ceva, consumul fiind mai mic in cazul oricarei generatii de placi video anterioare. Iar in al doilea rand… este o chestiune ce tine de cost. Pentru ca daca nu ai nevoie de asa ceva, de ce ai investi in dezvoltarea unei solutii triple-PCB? Nu stiu daca va dati seama, dar PCB-ul de pe cele doua modele FE (RTX 5090 si RTX 5080) este o adevarata realizare tehnica, iar asta presupune cu siguranta un cost ridicat de productie.

 

Comentarii

Lasa-ne un comentariu: