Nvidia Reviewers Toolkit – LDAT v2 & PCAT

Scris de: , in categoria: Featured Articles, Placi video, in 13 May, 2021.

Rezultate

 


 

Ei bine, nu cu mult timp in urma Overwatch si Rainbow Six Siege au primit suport Reflex, iar Nvidia ne-au pus jocurile la dispozitie pentru a le utiliza pentru masuratorile incluse in acest articol. Astfel, am utilizat platforma noastra de teste pentru placi grafice, o placa grafica Nvidia RTX 3060Ti, ultimul driver GeForce disponibil in momentul inceperii testelor, si un monitor Alienware AW2721D, cu rezolutie 2560×1440 si o rata de refresh de 240Hz.

In ambele jocuri am utilizat rezolutia 2560×1440, respectiv trei profile predefinite de performanta – Low, High si Ultra pentru Rainbow Six Siege, respectiv Low, High si Epic pentru Overwatch. Testele au fost realizate in zone special alese pentru a oferi un fundal uniform, in trei scenarii – Nvidia Reflex Off, Nvidia Reflex On si Nvidia Reflex + Boost. Pentru a obtine precizia maxima, in ambele cazuri am activat Latency Flash Indicator.

Practic, Nvidia Reflex incearca sa reduca latenta sincronizand procesorul cu placa grafica, mai precis numarul de cadre randate si momentul in care acestea sunt randate. In momentul in care placa grafica este factorul limitant (profilul Ultra din R6 Siege, respectiv Elite in Overwatch), latenta este redusa drastic. Pe de alta parte, daca utilizam un profil care nu solicita placa grafica la maxim, latenta ramane aceeasi, indiferent daca utilizam Nvidia Reflex sau nu. De asemenea, functia Boost reduce inca putin latenta in Overwatch, in timp ce in R6 Siege efectul este contrar.

 

Comentarii

Un comentariu la: Nvidia Reviewers Toolkit – LDAT v2 & PCAT

  1. Dor a scris pe:

    “Desigur, putem utiliza ambele metode de masura in paralel, pentru a ne forma o imagine cat mai completa asupra subiectului.” Vă rog să păstrați și consumul la priză. Mulțumesc!

Lasa-ne un comentariu: